这是最基础的构建模块。BoxGeometry 就像捏泥人时的方块,SphereGeometry 则是球体。注意 widthSegments 参数,它决定了球体的精细度——段数越多,球越圆,但计算量也越大。
Source: Computational Materials Science, Volume 266
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Author(s): Edward Kim, Jason Hattrick-Simpers
getChunks() { return chunks; }